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Unity3D次世代场景制作(模型坦克制作、弹药的发射、UV的制作)

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王建雄 发表于 2018-1-28 18:29:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Unity3D次世代场景制作(模型坦克制作、弹药的发射、UV的制作)

本教程从最基础的介绍游戏美术的概念,工作流程,以及最后的场景整合。通过一个具体的坦克这个案例从原画到高模制作,从高模匹配低模,贴图的烘焙与制作,最后把它们整合到一个简单野外场景来实现游戏目的。项目通过细致的教学,逐步的深入,把游戏美术的流程详尽展示出来,最大限度的让新手理解其中的制作技巧,让没有基础的同学学习起来也没有什么困难,最终让同学们熟悉整个开发流程。

  • 职场技能 » 职场技能

    课程分类

  • 123课时

    总课时

  • 中级

    课程难度

  • 您无权查看

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课程试学目录
  • 第一讲: U3d次世代场景概念

  • 第二讲:原画设定

  • 第三讲:简模制作

  • 第四讲:齿轮模型制作

  • 第五讲:炮塔制作

  • 第六讲:车体制作

  • 第七讲:履带制作

  • 第八讲:高模绳子制作

  • 第九讲:卡线的要求

  • 第十讲:机枪开孔要求

课程信息
一、模型部分讲解:
第一讲: U3d次世代场景概念
第二讲:原画设定
第三讲:简模制作
第四讲:齿轮模型制作
第五讲:炮塔制作
第六讲:车体制作
第七讲:履带制作
第八讲:高模绳子制作
第九讲:卡线的要求
第十讲:机枪开孔要求
第十一讲:场景管理
第十二讲:高模加细01
第十三讲:高模加细02
第十四讲:网格排气口
第十五讲:简模制作一
第十六讲:UV的制作一
第十七讲:UV的制作二
第十八讲:AO烘焙
第十九讲:法线烘焙
第二十讲:颜色贴图
第二十一讲:颜色贴图铁锈制作
第二十二讲:颜色贴图泥土制作
第二十三讲:细节法线
第二十四讲:高光贴图

二、U3D场景部分讲解:
第二十五讲:U3D简介
第二十六讲:U3D基础操作
第二十七讲:U3D制作地形
第二十八讲:U3D水和雾效地面贴图
第二十九讲:模型导入和行走控制
第三十讲:坦克行走和光影控制
第三十一讲:弹药的发射
第三十二讲:弹药的特效与销毁

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王建雄
  • 交互设计师
  • 讲师团队
luciolaGames联合创始人、艺术总监,曾在北京知名互联网公司任职资深视觉设计师,5年UI、视觉设计的经验,精通Ps,Ai,Flash等各类设计软件。

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