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  • 本教程从最基础的介绍游戏美术的概念,工作流程,以及最后的场景整合。通过一个具体的坦克这个案例从原画到高模制作,从高模匹配低模,贴图的烘焙与制作,最后把它们整合到一个简单野外场景来实现游戏目的。项目通过细致的教学,逐步的深入,把游戏美术的流程详尽展示出来,最大限度的让新手理解其中的制作技巧,让没有基础的同学学习起来也没有什么困难,最终让同学们熟悉整个开发流程。

    总课时:123课时

    中级

    429人学习
  • 本课程提炼高效核心的全栈开发技能,帮助正在计划创建并运营全栈的 web 应用和移动应用程序的人。学习完成之后可以从事自由职业, 转行, 或者开始承接兼职项目。

    总课时:42课时

    高级

    522人学习
  • 介绍了如何使用Java开发网络程序。你将学习如何使用Java的网络类库既快速又轻松地完成常见的网络编程任务,如编写多线程服务器、加密通信、广播到本地网络,以及向服务器端程序提交数据涵盖REST、SPDY、异步I/O和很多其他高级技术。主要内容有:研究Internet底层协议,如TCP/IP和UDP/IP;了解Java的核心I/O API如何处理网络输入和输出;发现InetAddress类如何帮助Java程序与DNS交互;用Java的URI和URL类定位、识别和下载网络资源;深入研究HTTP协议,包括RES

    总课时:45课时

    高级

    479人学习
  • 本教程从基础的算法,数据结构概念,和最简单的leetcode上的题,以及基本的一些不为人知的刷题套路开始讲起,逐渐深入,到后期基本都是google,facebook的面试原题,难度较大。课程中对于难题的思路推导是本教程的重点,往往一些刚刚开始接触刷题的学员,对于一线公司的难题非常难掌握,其他培训机构也没有对这些逻辑进行深入分析。本教程就是为了帮助这些刚开始刷题的学员有一个更加简单的开始。

    总课时:78课时

    中级

    512人学习
  • 1 熟练应用html5+css3+jquery的实现特效 2 深入了解jquery的插件机制,更好的封装特效实现 3 通过less语言的引入,更加高效的复用复杂css3样式代码 4 手把手讲授完整自适应式企业站页面

    总课时:17课时

    初级

    583人学习
  • Vue.js是一套构建用户界面的轻量级MVVM框架,与其他重量级框架不同的是, Vue.js 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,很容易与其它前端技术或已有的项目整合。 本系课程,主要分为两部分完成。第一部分:掌握Vue.js设计规范的语法。 第二部分:通过一些实际的前端案例来强化同学们对该技术的灵活运用。学完本系列课程后,学员将会达到学习目标:只要具有JavaScript基础的学员都能灵活运用Vue.js技术设计前端程序。 实践阶段由浅入深分为四个案例:动态评分、图片轮播、OLTP管理界面、聊天

    总课时:45课时

    初级

    435人学习
  • 本系列课程主要分为两部分:Angular和Ionic 每部分均分为基础知识学习和实战演练两部分,相关后台技术则和这些知识揉在一起,寓教于练。

    总课时:89课时

    高级

    464人学习
  • Axure RP7.0是一款专业的软件产品原型设计工具,利用它可以绘制出低保真原型和高保真原型,可以快速的设计出软件的大体结构、功能操作以及交互效果,经常会用在用户软件不明确或者作为内部人员沟通的一种交流方式,能引导出用户的真正需求,同时也可以减少沟通成本,广受设计师、产品经理、项目经理的青睐。 讲师本人之前做的很多软件,都用到了Axure原型设计工具来设计软件的原型,多年使用Axure原型设计工具,并且积累了一些这方面比较使用的技能点和经验,于2015年出版了《原型设计大师:Axure R

    总课时:79课时

    初级

    516人学习
  • 系统全面深入的介绍了BootStrap企业级开发应用所需的全部技能。共三季,近百讲。 第一季:基础篇,侧重于BootStrap 相关 API 详解。主要包含以下内容:Brackets前端开发工具详解、BootStrap框架三大核心-CSS、BootStrap框架三 大核心-布局组件、BootStrap框架三大核心-JavaScript插件、附-BootStrap编码规范 第二季:高级篇,侧重于BootStap源码解析与第三方

    总课时:100课时

    中级

    602人学习
  • Node.js课程,它不仅仅是前端JS的延伸,也是一门后台语言,不但可以提高前端程序员的工作效率,更可以将触角伸向后端和服务器,让你华丽转身全栈开发,可以独挑项目大梁,成为公司不可或缺的核心人才!

    总课时:45课时

    中级

    484人学习
  • Hadoop是大数据处理的入门,通过学习hadoop我们可以了解到在实际的生成环境中使用大数据工具处理大规模数据问题。通过学习hadoop生态圈的相关知识,我们能够为更加深入学习大数据处理的相关知识提供一定的基础。

    总课时:83课时

    初级

    444人学习
  • 本课程紧抓重点、言简意赅、深入浅出的讲解Scala编程,旨在学员能快速上手并灵活掌握。 课程以实操为主,提供完整详细的源码,供学员学习或应用到项目中。课程的课件也很详细, 在学员不方便看视频的时候直接看课件并结合源码,同样可以达到很好的学习效果,并能大幅节省学习时间。

    总课时:10课时

    高级

    574人学习
  • 本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。 本课程主要分为四个部分: 1.学习UnrealScript的基本语法, 为下面的学习打下良好的基础 2.系统学习UDK的主要模块, 熟悉并掌握游戏开发的各个系统 3.使用UDK独立开发游戏Demo, 体验和理解UDK对游戏开发流程的整合

    总课时:56课时

    初级

    431人学习
  • 大数据时代到来,信息更新非常快速,各行各业如果不与时俱进,都将面临优胜劣汰,知识是不断更新的,只有拥有一技之长,才能立于不败之地。网络爬虫,即Web Spider,是一个很形象的名字。目前爬虫开发语言的主要是python,本课程结合几个小的爬虫案例,帮助学员更好的学习爬虫。

    总课时:20课时

    初级

    1001人学习
  • 本课程选取体现互联网/移动互联网行业热点的App,讲述其战略定位、行业优势、主要功能、差异化特色、盈利模式及逻辑、用户体验设计。

    总课时:20课时

    中级

    563人学习
  • 本课程主要讲解目前大数据领域热门、火爆、有前景的技术——Spark。在本课程中,会从浅入深,基于大量案例实战,深度剖析和讲解Spark,并且会包含完全从企业真实复杂业务需求中抽取出的案例实战。

    总课时:155课时

    中级

    1131人学习
  • 现在是一个令人心潮澎湃的时代,强大的智能手机产品已经为消费者所普遍接受。对移动开发人员来说,这是一个春天。基于这样的背景,推出了《Android开发进阶教程》课程。

    总课时:36课时

    中级

    1234人学习
  • 本课程由浅入深,全面、系统地介绍了MongoDB基础、应用、管理、性能优化、数据库的架构,环境搭建实例,编程实例等内容。课程中的每一章都提供了大量的 实例代码,以方便学者进行练习和学习。每个例程都经过精挑细选,具有很强的针对性,适合各个阶段的读者的学习。

    总课时:75课时

    中级

    483人学习
  • 本课程是一套实例化教学课程,通过本课程的学习,学员可在最短的时间内掌握ActionScript 3.0 游戏开发的的各种经典应用,并能自己开发设计出属于自己的flash游戏

    总课时:66课时

    中级

    1061人学习
  • 本课程从最基础的进程、线程概念讲起逐步深入,通过理论与实践结合的方式,使学员快说掌握linux多线程网络编程技术,并理解技术背后的实现原理。课程详细讲解了网络编程涉及的数据结构、网络协议、编程接口、g++、gdb、makefile编程工具以及netstat、lsof等相关性能调试命令。并通过实例深入剖析并发服务器程序的开发流程、架构设计、运行原理、性能调优以及异步I/O模型、线程池、多线程并发控制、线程间通信等关键技术。课程共分四个部分,第一部分是linux网络编程基础理论介绍,该部分讲解了linux多线

    总课时:37课时

    高级

    507人学习
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